
作者/ 楊宗穎
作品名稱/ War or Not
作品論述/ 自古以來我們見證了各式戰爭的發生,也了解到戰爭的殘酷——一旦發生戰爭就會造成非常多的死傷和資源的耗損。隨著時代的進步,人們的反戰意識也逐漸興起,「不要戰爭」、「No War!!」,但若回到過去戰爭爆發前領導人們面臨的情勢,把是否要開戰的決定權交給你,你又會如何做決定?以Processing呈現一系列歷史戰爭決策情境(如美國投下原子彈、日本驅離黑船等),讓玩家親身體驗開戰與否的抉擇與後果。目前作品仍在製作中,Arduino互動部分尚未完成。
互動操作說明/ (規劃中)玩家面對歷史戰爭情境問題,做出「開戰」或「不開戰」的選擇,畫面依選擇呈現對應的歷史後果文字說明。