劉士達

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劉士達 Kenneth Liu (Shih-Ta Liu)  /   Email: [email protected] 

劉士達,1982年出生於台北,現為國立清華大學跨院國際博士班 科技藝術組博士候選人,畢業於國立臺北藝術大學 科技藝術研究所碩士(現為新媒體藝術研究所)。現任國立清華大學科技藝術研究中心「科技創新應用組」組長,並於清華大學藝術與設計系、通識教育中心、臺北藝術大學新媒體藝術學系擔任兼任講師。劉士達兼具學術研究、教學與產業實務背景,曾共同創辦「台灣 Arduino.TW」網站及「帝凱互動科技」,核心專長包括互動科技研發、物聯網系統整合(AIoT)與互動裝置藝術。過去亦長期與台灣知名藝術團隊-「豪華朗機工」合作,參與大型藝術計畫中的電子控制技術開發、互動系統設計與軟硬體整合,並運用Arduino/Raspberry Pi、無線感測網路及微電子系統進行跨領域技術研發,累積豐富的技術整合與創新實務經驗。在教學與創作實務方面,他曾於清華大學資訊工程所、資訊與應用研究所、藝術與設計學系、藝術學院學士班,以及國立臺北藝術大學新媒體藝術學系開設互動科技、實體運算與跨域科技藝術等相關課程,並參與與執行多項結合科技藝術與跨領域技術整合的公共藝術、表演藝術與視覺藝術專案。

Shih-Ta Liu is a Ph.D. candidate in Technology and Art in the Interdisciplinary International Doctoral Program at National Tsing Hua University (NTHU). He holds a Master’s degree from the Graduate Institute of Technology and Art at Taipei National University of the Arts (TNUA), now known as the Graduate Institute of New Media Art. He currently serves as section manager at the Research Center for Technology and Art at NTHU, and teaches as an adjunct lecturer at NTHU and TNUA. Liu’s expertise includes interactive technology development, AIoT system integration, physical computing, and interactive installation art. He co-founded Arduino.TW and DECADE Interactive Technology Co. Ltd. in Taiwan, and has extensive experience integrating Arduino, Raspberry Pi, wireless sensor networks, and custom electronic control systems. He has also collaborated extensively with the Taiwanese art group LuxuryLogico, contributing to interactive technology development and hardware–software integration for large-scale artistic projects. His teaching and creative practice focus on interactive media, physical computing, technology art, and interdisciplinary system development, with project experience spanning public art, performing arts, visual arts, and technology-driven interactive environments.

現任:
國立清華大學 清華學院 科技藝術研究中心 科技創新應用組 組長
國立清華大學 清華學院 通識教育中心、藝術學院 藝術設計系 兼任講師
國立臺北藝術大學 新媒體藝術系 兼任講師

學歷:
國立清華大學 跨院國際博士班學位學程 科技藝術組 博士班 2022/12~至今 (指導教授:許素朱教授)
國立臺北藝術大學 科技藝術研究所  碩士 2006/09~2009/01  (指導教授:許素朱教授)
南台科技大學 資訊傳播系 學士 2002~2006

研究領域:互動科技應用(Techart)、AI與物聯網科技應用(AIoT)、可觸握介面設計(Tangible User Interface, TUI)、數位自造(Fablab, Maker Faire)、STEAM教育(STEM with A)

重要經歷:
印象清華 2022 – “宇宙的漣漪” 天文科普藝術節執行策展 2022
新竹公會堂記憶紋理互動體驗館 技術總監與執行策展 2021
印象清華  2020  有A的STEM科普藝術節執行策展 2020
印象清華 2018 ~ 2019 物聯網科技藝術節 技術總監  2018~2019
國立臺北藝術大學 新媒體藝術系 兼任講師 2016~2017、2026~至今
帝凱科技藝術 – 共同創辦人 2010~2017
台灣Arduino.TW – 共同創辦人 2006~2017

課程:
國立清華大學 通識教育中心 – 互動微電子創意應用 2027/春季
國立清華大學 藝術與設計系 – 創意程式設計 2027/春季
國立台北藝術大學 新媒體藝術系  – 穿戴裝置表演 2026/秋季
國立清華大學 通識教育中心 – 互動微電子創意應用 2025/秋季
國立清華大學 通識教育中心 – 互動微電子創意應用 2025/春季
國立清華大學 藝術與設計系 – 機電互動設計 2024/秋季
國立清華大學 藝術與設計系 – 機電互動設計 2023/秋季
國立清華大學 藝術與設計系 – 機電互動設計 2022/秋季
國立清華大學 藝術學院學士班 – 微電子互動創作 2022/春季
國立清華大學 藝術與設計系 – 機電互動設計 2021/秋季
國立清華大學 藝術學院學士班 – 微電子互動創作 2021/春季
國立清華大學 藝術學院學士班 – 互動科技藝術專題 2020/秋季
國立清華大學 藝術學院學士班 – 微電子互動創作 2020/春季
國立清華大學 藝術學院學士班 – 微電子互動創作 2019/秋季
國立清華大學 資訊工程系資訊應用所 – 互動科技藝術與感測設計實務教師 2019/春季
國立台北藝術大學 新媒體藝術系 – 互動科技實務 2017/秋季
國立台北藝術大學 新媒體藝術系 – 微型電腦創作 2017/春季
國立台北藝術大學 新媒體藝術系 – 互動科技實務  2016/秋季
國立台北藝術大學 新媒體藝術系 – 感測器原理 2015
國立台北藝術大學 新媒體藝術系 – 感測器原理 2014
實踐大學高雄校區 資訊模擬與設計系 – Arduino互動科技與Kinect體感互動設計實作 2011/12/20
樹德科技大學 數位科技與遊戲設計系 Arduino互動科技入門 2011/9/13~12/6

研究計畫:
2020~2024 教育部藝術與教育司 – 美感教育整合平台維護計畫 協同計畫主持人
2022~2024 教育部大學社會服務責任計畫USR計畫 – SMART跨學科計畫 協同計畫主持人
2022 文化部-北區文化體驗教育計畫 [書籍] – 計畫主持人
2018~2020 教育部產業創新研發計畫RSC計畫 – 科技藝術在智慧文創空間之應用計畫 – 協同計畫主持人

專利:

  1. 跨媒體物聯網系統及其方法 A Cross-Media Internet of Things System and Method Thereof. Taiwan Patent I745037 (2021)
    (2021年於國立清華大學 科技藝術研究中心 擔任科技創新應用組組長期間與許素朱主任共同申請)
  2. 智慧型喚醒裝置及其方法 Intelligent Awakening Device and Method Using the Same. Taiwan Paten I575342 (2017)
    (2009年於國立臺灣大學 資訊網路與多媒體研究所 研習博士班 2009/09~2010/09 期間與指導教授洪一平教授、余孟杰博士共同申請)

學術著作:

Peer-Reviewed International Conference Papers — EI Compendex and/or Scopus Indexed

  1. Shih-Ta Liu and Su-Chu Hsu. 2026. Cross-Media Interaction in IoT-Enabled Environments: A Study of Cognitive Transformations. In Proceedings of the 19th International Conference on PErvasive Technologies Related to Assistive Environments (PETRA 2026), Crete, Greece, July 12-15, 2026. Communications in Computer and Information Science (CCIS), Springer.
  2. Shih-Ta Liu, Yu-Hsiung Huang, and Su-Chu Hsu. 2025. The Development of a Mindfulness Meditation Practice System Using a Chatty and Kinetic Ball. In Human-Computer Interaction. HCII 2025, Gothenburg, Sweden. Springer, Cham (LNCS, vol 15772). https://doi.org/10.1007/978-3-031-93982-2_18.  
  3. Hadar Natanson, Shih-Ta Liu, and Su-Chu Hsu. 2025. A Vocabulary Acquisition Learning System with Sand-Based Gamified Tangible Interface. In 14th EAI International Conference: ArtsIT, Interactivity & Game Creation (ArtsIT 2025). https://doi.org/10.1007/978-3-032-26996-6_6. 
  4. Yi-Jin Tsai, Shih-Ta Liu, and Su-Chu Hsu. 2025. The Development of an Interactive IoT Cross-Media Survey System and Real-time Re-presentation of Mass Learning. In Human-Centered Design, Operation, and Evaluation of Mobile Communications. HCII 2025, Gothenburg, Sweden. Springer, Cham (LNCS, vol 15823). https://doi.org/10.1007/978-3-031-93061-4_10. 
  5. Ko-Qin Mei, Yu-Ju Chen, and Shih-Ta Liu. 2025. Navigating “Limerence”: Designing a Customized ChatGPT-Based Assistant System. In HCI International 2025 Posters. HCII 2025, Gothenburg, Sweden. Springer, Cham (CCIS, vol 2526). https://doi.org/10.1007/978-3-031-94162-7_16. 
  6. Shih-Ta Liu and Su-Chu Hsu. 2024. The Application of IoT Cross-Media Q&A System in an Astronomy and Art Festival. In IEEE 2024 International Conference on Consumer Electronics – Taiwan (ICCE-Taiwan). IEEE, 117–118. https://doi.org/10.1109/ICCE-Taiwan62264.2024.10674091. 
  7. Shih-Ta Liu, Su-Chu Hsu, and Yu-Hsiung Huang. 2020. Data Paradigm Shift in Cross-Media IoT System. In Human Interface and the Management of Information. Interacting with Information. HCII 2020, Copenhagen, Denmark (Held virtually). Springer, Cham (LNCS, vol 12185). https://doi.org/10.1007/978-3-030-50017-7_36. 

Other International Peer-Reviewed Conference Papers

  1. Chang-Hao Chang, Su-Chu Hsu, Shih-Ta Liu. 2025. AIoT Anthropomorphic Little Monster. In Kyoto Conference on Arts, Media & Culture 2025. https://doi.org/10.22492/issn.2436-0503.2025.46
  2. Yu-Hsuan Chang, Shih-Ta Liu, Su-Chu Hsu. 2025. Micro Project–Small Plants, Big Discoveries: AI-Driven Exploration. In Kyoto Conference on Arts, Media & Culture 2025. https://doi.org/10.22492/issn.2436-0503.2025.37
  3. Shih-Ta Liu and Su-Chu Hsu. 2023. Air Printer: Using digital fabrication to inspire resilient futures of universities. In Fab 23 Research Papers Stream (Fab23), Thimphu, Bhutan. https://doi.org/10.5281/zenodo.8171655
  4. Shih-Ta Liu and Su-Chu Hsu. 2023. Mass learning through interactive public art with data sculpture. In The Kyoto Conference on Arts, Media & Culture 2023. https://doi.org/10.22492/issn.2436-0503.2023.23

Google Scholar :  https://scholar.google.com/citations?user=fQHDOkoAAAAJ&hl=zh-TW  /Orcid : 0009-0006-0247-4666

藝術創作、展覽與技術共創經歷:

共同創作與展出作品 | Collaborative Artworks & Exhibitions

  1. AIoT擬人小怪物,劉士達、FBI Lab。2025萬聖互動詭鬼節,2025。
  2. Flower Illuminating Forest(花光造林),FBI Lab:張敬舜、劉士達(Shih-Ta Liu)、許素朱、HSCC Lab。共同創作。Ars Electronica Festival 2020,2020。
  3. zenCircle,FBI Lab:許素朱、劉士達(Shih-Ta Liu)、蔡奇宏、黃裕雄。共同創作。第 58 屆威尼斯雙年展平行展 O2,Giudecca Art District,Venice, Italy,2019。
  4. 時空躍影,劉士達(Shih-Ta Liu)、吳柏瑤、盛宜楠。共同創作。2019 印象清華 Cross-Media 科技藝術節,2019。
  5. English 8-2《英文 8-2》,劉士達(Shih-Ta Liu)、許素朱、吳哲宇。共同創作。2018 印象清華科技藝術節,2018。
  6. 蘑菇總動員,許素朱(FBI Lab)、劉士達(Shih-Ta Liu)、吳柏瑤。共同創作。2018 印象清華科技藝術節,2018。
  7. meme《模因》,許素朱、陳家文、劉士達(Shih-Ta Liu)。共同創作。ROOM19,關渡美術館,臺北,2008。

技術共創與作品研發 | Technical Co-Creation & Artwork Development

  1. 《歐基里德的飛航》,豪華朗機工,2014。
    角色:互動技術研發/系統設計。非對稱環形全彩 LED 燈光控制系統設計與研發。帝凱互動科技:劉士達(Shih-Ta Liu)、林義翔。
  2. 《日光域》,豪華朗機工,2010–2016。
    角色:控制技術研發/系統設計。陣列式 PWM 燈光控制系統設計與研發。帝凱互動科技:劉士達(Shih-Ta Liu)、林義翔。
  3. 《罪惡之城》,王俊傑 × 豪華朗機工,2013。
    角色:光電同步技術研發/系統設計。聲光同步系統設計與整合。林義翔、劉士達(Shih-Ta Liu)。
  4. 《音磁》,林昆穎,2008。
    角色:互動技術研發/軟硬體系統整合。多陣列電磁鐵控制系統設計與軟硬體整合:劉士達(Shih-Ta Liu)。

媒體報導、專欄文章與出版貢獻:

專書翻譯 | Book Translation

  • 林義翔、劉士達(Shih-Ta Liu)(譯)(2012)。《建置無線感測網路:使用 ZigBee、XBee、Arduino 與 Processing》(Building Wireless Sensor Networks: with ZigBee, XBee, Arduino, and Processing)。Robert Faludi 著。歐萊禮,324 頁。ISBN 978-986-276-297-4。

受邀專書推薦 | Invited Book Endorsements

專欄與專題文章 | Columns & Feature Articles

媒體報導 | Media Coverage

其他資訊:

email:[email protected] / [email protected]
清華大學 Email:[email protected]
清華大學科技藝術研究中心 https://techart.nthu.edu.tw
github: https://github.com/kenneth7198 /
課程教學資料:https://kenneth7198.github.io/

 

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